战争之上
- 分类:游戏竞技
- 字数:3 万
- 状态:连载
- 更新:2024-04-19
2049年,游戏《战争之上》全球开服!2050,他成年了2051,第一次失了战争,被冤为独行2052,再一次输了一切,众人笑称懦夫2053,从头再来的他,失去过往,戏言晚节不保2054,面对着力压、勾心斗角,心死了,也累了。 ...
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战争之上-免费试读
2049年,游戏《战争之上》全球开服!2050,他成年了2051,第一次失了战争,被冤为独行2052,再一次输了一切,众人笑称懦夫2053,从头再来的他,失去过往,戏言晚节不保2054,面对着力压、勾心斗角,心死了,也累了。 ...
免费阅读
游戏货币(百进制)(随金价波动):
1珠=100w,1玉石=1w元,
1紫金币=100元,1金币=1元,
1银币=1分,10铜币=1毫
游戏任务难度:
简单、普通、困难;
血色、地狱、天灾
游戏装备等级(皆可染色):
破烂(灰)、普通(白)、精良(制式)(绿);
优秀(蓝)、史诗(红)、传说(紫)、自制。
现实中六维:
力量、耐力;
速度、反应;
智力、精神。
游戏中九维(根据现实演变):
力量、体力、耐力;
速度、反射;幸运;
智力、精力、魅力;
体力就是生命值,由力量决定。
重甲1:20,中甲1:15,轻甲1:10
魅力初始固定,需要通过阅读、花钱、游览及装备提升,也会随着个人行为升降。
幸运初始固定,只能靠道具、药物、装备以及特殊事件等改变。
耐力条随着装备负重等改变,分为四格,0-100,受动作幅度影响,0则寸步难移,可以通过扔掉负重改变。
精力条随着施法动作改变,分为四格,0-100,受战斗或赶路时间影响,0则降低一半吟唱速度或者攻速,同时降低一半造成的法术伤害。
反射受速度影响,分为攻速、吟唱速度,数值越高越好。
攻速不满整,则取10算,例如1.2次每秒,10秒12次。
吟唱速度即技能读条,可以加速。
最后的防御看装备决定。
中甲属性比:
物理职业
力量1:8
速度1:9
智力1:6
法师职业
力量1:6
速度1:8
智力1:8
重甲属性比:
防御职业
力量1:7
速度1:5
智力1:8
战斗职业
力量1:10
速度1:7
智力1:4
轻甲属性比
力量1:3
速度1:8
智力1:9