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星际游戏设计师

星际游戏设计师

作者:紫苏兔子
  • 分类:其他类型
  • 字数:2 万
  • 状态:全本
  • 更新:2023-06-04

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星际游戏设计师-免费试读

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“不对!不是你这样玩的!”

“跟着任务指引走啦,要先去港口。”

“别爬树了!爬山也不行!上不去的!”

坐在一旁观看阮南星玩游戏的好友心力交瘁,他不理解自己的好友为什么总要在游戏里做出一些堪称“犯贱”的操作,费尽口舌试图将阮南星掰回正道上。

终于,在阮南星一番流氓操作无果的情况下,他别无选择跟随任务指引来到了港口。

《驯龙计划》是公司推出的开发世界射击游戏,玩家需要骑在龙背上,翱翔于浩瀚的蓝天中,与会飞的怪物开展激烈的战斗。

此游戏一经推出,迅速火爆,不同于市面上流行的一众以“宇宙”“银河”“星舰”为主题的射击游戏,色调柔和的异世界,造型各异的龙族坐骑,一下子抓住了广大玩家的眼球。

但在阮南星看来,《驯龙计划》与那些星际主题的射击游戏没什么区别,相同的核心机制,就连所谓的“开放世界”也不过是电脑随机生成的辽阔地图,看似无边无际的空间竟没有一点可交互的环节。

《驯龙计划》只不过是星际射击游戏的换皮,开飞船变成了骑龙,打星际海盗变成打原始海盗,一款标准的罐头游戏。

罐头游戏:指那些玩法千篇一律,毫无创新,如同流水线上生产的罐头的游戏。

阮南星对此有着绝对的发言权。在穿越到这副身躯之前,他是蓝星某游戏公司流水线上的一名换皮裁缝。工龄6年,工作经验12年,领导看上什么,他缝什么,手里缝过的游戏没有一千也有八百。

阮南星加班猝死前负责的最后一款游戏,是《星○谷物语》的换皮氪金种田手游,目前的剧情已经发展到农民主角扛着 12暴击附魔锄头,骑着氪金飞龙,在外星球边种啤酒花边打外星人。

许是连老天都没眼看,大发慈悲把阮南星从工位上收走。那会儿他没打下班卡,父母应该能拿到一笔丰厚的赔偿安度晚年,阮南星颇具黑色幽默地想到。

“唉!这里你得先做前置任务,只有拿到任务道具了才能打过哎呀,你先看看操作指南。”屏幕上,阮南星操作的主角和飞龙双双被敌人击中败落,一切从头开始,好不容易打到这一关的好友时鸿雁痛心疾首。

阮南星指着身旁那本堪称字典的操作指南:“你说那个?我晕字。”说着还假装做出头晕的症状。

但很快阮南星发现自己是真晕,反胃感涌上喉咙,他丢下手柄跑进厕所:“呕——!”

玩太久容易出现精神力过耗的症状。

没错,精神力。

阮南星第一次听到这个词的时候以为精神力是某种类似原力的超能力,能隔空锁喉把人掐得漫天乱飞的那种。

实则不然,精神力更像是某种“天才”的硬性指标。

阮南星目前居住的卡莱星球隶属银河联邦管辖,联邦与荣光帝国之间的战斗持续了几十年,直到五年前以荣光帝国的土崩瓦解结束了战争。

积年累月的星际战斗对星舰驾驶员的数量需求甚多,为了尽快筛选出合适的驾驶员,科学家们推出了“精神力”这一选拔标准。

精神力越高的人,反应力、领悟力、集中力之类的能力越强,是一种玄之又玄的综合能力指标。战后这一指标并没有被遗忘,军人、医生、研究员……精神力的高低逐渐演变为人才的评判标准,整个银河联邦对于“高精神力”有着一种近乎狂热的追求。

这份追求也体现在了游戏上。联邦游戏行业普遍的操纵手柄灵感来源于飞船仪表盘,按键繁多,操作复杂,再加上市面上的游戏为了达到“玩了我家的游戏就能提高精神力”的效果,将游戏难度提升到了一个恐怖的硬核难度。

更有甚者直接将飞行学院培训驾驶员的模拟软件做成了游戏,号称全部通关就能直接上手开飞船,精神力直升两个

阮南星既没有爽文扮猪吃虎主角的精神力,也不是废材流低到极点的F精神力,他是银河联邦居民的平均水准,代表着“普罗大众”的B级精神力,全联邦大约85%的居民都在这个等级内。

“时间不早了,我就先回去了。游戏卡带放你这儿慢慢玩,南星你有什么事记得给我打电话。”天色渐晚,时鸿雁准备回家。

离开前好友脸上的担忧明显到让阮南星觉得再忽视下去会良心不安:“我知道你的好意。我已经想通,不会再做傻事了。”

阮南星,不是换皮裁缝阮南星,是卡莱星上原本的阮南星,也是一名游戏制作人。

阮南星从原主的日记中了解到,原主的父母都是联邦军人,在战争中双双殉职,只留下一套房产和一笔抚恤金。原主毕业后投身游戏行业,不同于市面上考验操作注重精神力的游戏,原主想要做出一款“无关精神力高低,以乐趣为目的,任何人都能获得快乐”的游戏。

阮南星生活节俭,哪怕工作之后也不敢大手大脚地花钱,用省下来的钱自主研发了一款游戏原型,兴冲冲地拿去给上司献宝,结果对方转头就把游戏原型据为己有,还把原主踢出了公司。

对于游戏研发者来说,自己开发的游戏就如同自己的骨肉一般,对方钱权加身,原主上诉无门,一时冲动做出傻事,抢救后身体里已经换了一个灵魂。

逝者已逝,阮南星对此不做评判。

但是等阮南星看到前公司将原主的游戏原型改造上架后,差点被气到再去世一次。

但为了达到“无论精神力高低都能得到乐趣”的目的,原主简化了操作流程,将市面流行的十六位方向控制简化为四个按键,玩家只需要控制上下左右四个方位来控制飞船移动,玩法区别于传统射击游戏,更像蓝星曾流行过的弹幕躲避游戏。

前公司为了吸引流量,给游戏套了一层皮——玩家操控的飞船被拟人变成了性感萌妹。

得益于星际时代开放的两性关于以及完善的分级制度,飞船萌妹每一个比一个波涛汹涌,战损立绘一个赛一个刺激感官,让阮南星瞬间重温在蓝星公司加班给萌妹加衣服的日子。

弹幕躲避游戏瞬间变成骗氪二游,抽卡、皮肤、体力、强化……统统收费。这操作无异于抢了人家小孩还让小孩当头牌。

“太欺负人了,太欺负人了!”阮南星越看越怒火中烧,就这样一款将“骗钱”明晃晃写脸上的游戏,竟然在应用商店排行榜前十!

——这都得益于原主编写的核心玩法。

弹幕躲避类的游戏在蓝星上也许并不突出,甚至对部分玩家来说属于劝退类型,但在联邦游戏行业却是一种前所未有的新颖玩法。

这一切还得从银河联邦与荣光帝国长达几十年的战争说起。

宇宙战争需求大量的星舰驾驶员以及医护人员,而这两个职业都需要大量的实践培训,让一个只学过理论知识的学生上战场无异于谋杀。但战争不等人,特殊时期根本没有时间留给这些资历尚浅的年轻人积累经验。

于是——虚拟引擎技术诞生了。

通过虚拟引擎模拟的各种逼真的极端环境,罕见难得的手术病历,银河联邦在极短的时间内培训出了一批数量与技术都可观的战士与医护,联邦军队死亡率大幅下降,取得了最终的胜利。

到如今,战争结束后的第五年,战后重建工作收尾,遗留的创伤逐渐平复,荣光帝国几个世纪以来累积的惊人财富足够让每一位联邦居民过上富足美满的生活。社会福利优渥,人均时薪高,放不完的带薪休假和法定节假日,没有调休没有加班,联邦人民因战争造成的贫瘠的娱乐生活是时候来点改变了。

与蓝星先有游戏再发展引擎技术的顺序完全相反,此时的联邦虽然拥有了顶级的虚拟引擎技术,但在游戏的发展上如白纸一般单调乏味。

两边打仗打得昏天暗地,指不定哪天就嘎了,人人提心吊胆,谁还有心思玩游戏?退一万步来说,人有心思玩,但没人做啊!

阮南星浏览着游戏应用排行榜上大同小异的开星舰打敌人,开机甲打敌人的游戏,唯一亮眼的只有换皮射击游戏《驯龙计划》以及原主被改得面目全非的弹幕躲避《星舰☆航行!》。

是时候给这些联邦人一点小小的蓝星游戏震撼了!

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