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闭嘴,我才是邪魔外道

闭嘴,我才是邪魔外道

作者:夕洛残月
  • 分类:其他类型
  • 字数:6 万
  • 状态:连载
  • 更新:2024-02-23

在进入了《魔界》这一超现实卡牌游戏之后,所有玩家皆自称天外来客,以对抗魔界作为最核心的主线任务,而司衍却是在偶然间看清了一切事情的真相,化作了第一位天外邪魔。 ...

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闭嘴,我才是邪魔外道-免费试读

在进入了《魔界》这一超现实卡牌游戏之后,所有玩家皆自称天外来客,以对抗魔界作为最核心的主线任务,而司衍却是在偶然间看清了一切事情的真相,化作了第一位天外邪魔。 ...

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世界亦有寿数,终有穷尽之时。

为了能让自身长存不朽,被称作魔界的世界在诸界散布起了灾厄,以破灭的世界残骸作为自己的食粮,延续自身的存在。

而你,远乡的游子,天外的来客,你自遥远的世界而来,将要踏上净除魔界灾厄的旅途。

但在临行之前,远乡的游子啊,还请收下这来自故乡的馈赠吧。

慈爱而又温和的声音响起,名为《魔界》游戏终于在司衍面前展开了。

今早七八点的时候,司衍刚醒没多久,却久违地收到了来自母亲的信息。

虽然收到了信息,但里面什么文字内容都没有,就只是发了一个安装包而已,而至于安装包的内容则是一款名为《魔界》的手游内测服。

因为对母亲很了解,所以司衍没去想太多,而是直接开始下载游戏,在花费一段时间之后,司衍总算是把游戏下载安装好了。

也幸好今天的课程表上没课,在下载完之后,司衍能看看这款游戏的具体内容是什么。

而进入游戏之后便是之前的开场白了,这一套开场白讲完,也终于是正式进入到游戏中了。

“很经典的剧情嘛,先立一个大反派,然后开始拯救世界什么的。不过这个配音是真厉害啊,听到之后真的下意识带入进来了。不过还是看看后面是怎样的吧,希望不又是什么套皮游戏。”

因为国内游戏市场的现状,在见多了套皮游戏之后,司衍还真怕这游戏也是同样的东西,不过事实证明他是多虑了。

在点击接受故乡的赠礼之后,游戏便进行到了下一个环节,一道耀眼的白光闪过,让司衍不由得恍惚了片刻,再接着他便听到了游戏的声音响起。

“远乡的游子啊,你已接受了来自故乡的馈赠,你已见到了原初的光芒,你已觉醒本源天赋:万类。”

“万类的力量能使你兼容一切种族和血脉的能力,请妥善使用这份力量去完成你应行之事吧。”

“原来所谓故乡的馈赠就是给新手觉醒本源天赋啊,不过万类这个天赋看起来是个成长性很高的天赋。不知道其他玩家是不是也是同样的天赋走固定流程,还是有多个天赋随机选择。”

因为是母亲发给自己的游戏,目的想来应该是测试什么东西,司衍还是打算认真玩一下,研究研究游戏内容。

在之前那一套流程走完之后,就没再弹出新手指引的环节了,没有进一步的指引,那也该到司衍自己操作的环节了。

游戏的界面很简洁,最先看到的就是司衍自己的人物位于被分成一个一个格子的地图场景中。

地图的大半都被迷雾笼罩着,能看到的只有角色半径5格一个圆的范围,其中如果有障碍物,那障碍物之后的范围也是看不见的。

除去地图之外,那就是位于界面上方的一些选项了,依次分别是任务、制卡、背包、角色、设置这五个选项。

既然要认真玩下去,那首先还是要先确定角色这一栏里面的内容,之后才好进行研究。

姓名:司衍

等阶:一阶0%

职业:无

种族:万类

血脉:万类

属性:力量10敏捷10体质10精神10感知10魅力10

本源天赋:万类(角色的种族和血脉恒定为万类,角色可兼容所有种族和血脉能力,可发现和采集生物样本,生物样本使用后将获得对应的种族和血脉能力,生物样本仅限角色自身使用。)(现持有种族和血脉能力:无)

能力:无

稍微看了一下,司衍就确认这是很标准的新手模板,毕竟全属性固定10也太过标准了,一看就不是随机生成的,也算是一件好事,不用刻意重开刷初始属性。

至于姓名一栏用的自己本名虽然有些奇怪,但想到这是母亲专门发给自己也就没什么奇怪的了,而且名字也可以随意进行修改,问题不大,只是司衍暂时没改的想法。

除此之外就是在面板上除了力量、敏捷、体质、精神、魅力、感知这六维属性,并没有攻击、防御这些数据。

不过生命值(血条)、体力值(黄条)、精神值(蓝条)还有饥饿值(绿条)这四项还是能看到的,在最外面的人物头顶有表示,全部显示为100%这个数值。

而在稍微研究了一下之后,司衍终于发现不是没有攻击力这些属性,而是它们都需要额外计算。

在点击力量、敏捷这些属性之后会弹出更详细的介绍,其中写明了每一项属性的影响。

六维属性可以被分为两大类,躯体属性和灵魂属性,力量、敏捷和体质就是躯体属性,另外三项就是灵魂属性。

每一项属性不是具体影响某一项或者某几项数值,它们代表的是一种方向性,影响躯体或者灵魂发展的方向性。

比如力量会影响躯体攻击力的同时对敏捷相关的速度还有体质相关的生命等都有影响,只是影响幅度大小的差别而已。

不过每项属性都还是有着自己的标志性特征的。

力量是躯体能力的外在表现,最主要的就是躯体攻击力和速度的爆发这些方面。

敏捷的本质则是躯体支配能力的提现,敏捷属性越高就越能支配自己的肉身。

体质则是躯体的基石,力量和敏捷的发挥都需要体质属性的相关能力来进行支撑才行。

至于灵魂的三维属性,精神对标的是体质,是灵魂的基石,感知则对标敏捷,是对灵魂的支配能力,至于魅力自然是对标的力量。

虽然在外在表现方面,魅力会表现为更能吸引他人,但实际上魅力是灵魂强度上的体现。

更高的灵魂强度能更容易渗入低强度的灵魂之中,潜移默化地对其思想进行影响,表现出来自然就是魅力的体现了。

而既然确定了各属性的影响,那剩下的就好办了。

在正常情况下各属性在自己的主要影响方面会占比60%,另外的40%则是另外两项各占一半,由此便可计算各项衍生属性了。

稍微花了一些时间,总算是把属性机制研究清楚之后,司衍又把目光投向另外几个选项。

任务一栏目前只有一个主线任务,净除尸骸界9527的灾厄。

按照背景设定,玩家会前往诸界净除魔界带来的灾厄,而尸骸界9527就是司衍的第一站,主线任务是净除此界灾厄实属正常。

在任务这一栏之外,背包是空的,设置也是标准的一套,没什么过于特殊的地方,至于制卡则显示缺乏材料无法使用,看起来应该道具合成和装备制作的界面。

在将界面的内容都研究清楚之后,也该正式开始行动了。

也没多犹豫,按照自己的习惯,司衍在界面右侧点击了一下,踏出了在尸骸界9527的第一步。

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